Universe
One Zero One s’inspire fortement de l’univers de la programmation informatique. Le conflit central du jeu tourne autour du langage binaire des ordinateurs, représenté par les cartes « 0 » et « 1 ».
Les cartes de commande utilisées par les joueurs reprennent des concepts que l’on retrouve dans les langages de programmation, tels que supprimer, remplacer ou les conditions. Si les mécaniques ne simulent pas réellement la programmation, le thème ajoute une dimension stratégique inspirée de la logique numérique.
Gameplay
Avec des decks identiques de 16 cartes, chaque joueur (représentant soit le « 0 », soit le « 1 ») place des cartes sur l’affichage du programme, dans le but de prendre le contrôle des lignes de code. Le contrôle d’une ligne s’obtient en ayant la majorité des cartes sur cette ligne. Chaque ligne rapporte un certain nombre de points. Dès que le programme s’exécute, les points sont comptabilisés et le gagnant est déterminé.
La plupart des cartes contiennent des commandes qui influencent le programme. L’ordre et la position des cartes jouées par chaque joueur ont une influence majeure sur le résultat, tout comme la capacité des joueurs à adapter leur stratégie au fur et à mesure que le programme évolue.
À la fin de la partie, les points sont attribués au joueur qui contrôle chaque ligne de programme. Le nombre de points accordé est indiqué sur chaque carte de ligne (par exemple : 10, 20, 30, 40 ou 50 points).
Pour gagner, un joueur doit contrôler des lignes de programme totalisant plus de points que son adversaire.